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GO里封禁了两万多名玩家

时间:2019/11/2 16:32:38  作者:  来源:  浏览:13  评论:0
内容摘要: 以喷人为首的不良行为是目前竞技游戏所面临的最大问题之一,玩家们想必都有这样的共鸣,平台方的体验则更为深刻。现在,他们选择用AI处理这个问题。FACEIT是一个以“游戏环境好”为招牌的国外竞技平台,一直以来苦于如何净化游戏环境——无脑喷,种族歧视,有害信息……任何一类不良讯息的出...
    以喷人为首的不良行为是目前竞技游戏所面临的最大问题之一,玩家们想必都有这样的共鸣,平台方的体验则更为深刻。现在,他们选择用AI处理这个问题。

FACEIT是一个以“游戏环境好”为招牌的国外竞技平台,一直以来苦于如何净化游戏环境——无脑喷,种族歧视,有害信息……任何一类不良讯息的出现都足矣毁掉整局游戏。

和大部分平台一样,FACEIT当时采用的过滤方式是举报后人工审核和关键词监测等方式,但前者耗时太长了,后者则不够灵活,难以跟上时代的脚步——喷人文化瞬息万变,今天还是正常的单词,可能明天就变成侮辱性语句了。

于是FACEIT平台最终得出结论:要进行长源投资,构建一个类似于管理员的AI——它将取代人类,事无巨细的观察每局游戏,逮出喷子。于是在Google Cloud和Jigsaw两个团队的帮助下,他们成功构建出这样的AI——Minerva。

训练AI Minerva的过程整体来说还是比较朴实,人类命令Minerva学习了大量的喷子语录。于是在游戏过程中,Minerva将识别每条玩家消息,根据自己的脏话库给消息打分,越像侮辱性语句的,分就越高,高于0.7的话则被标记为有害信息。

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